暗黑2到底存在"人品"吗

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/25 22:15:36
有人说玩家的不同行为会影响其人品值,而较高的人品值会有更高的掉宝率,人品值只能降而不能升,也就是玩家最开始的人品值最高,以后随着“坏事”干得多而逐渐变低(类似于熵增定律)。影响人品的行为包括亵渎死者(在路上看到死亡的旅行者,去翻他们的尸体获取金币和物品)和临阵畏缩(在打BOSS的时候开传送门)等等
有这么回事吗?官方给说法了吗

这谁说的,纯属误导群众

根本没有rp所在,只是人说得多了 ,也就觉得真的有这个东西了而已,不能相信的,暗黑本来就是一个变量的东西~~~说运气还差不多

纯属心里作用!完全靠运气,就像以前玩传奇一样!不一定你打僵尸就能出祈祷一个原理。都是运气。RP只能说是运气好。

rp这个很难说,跟你说那些没关系,说简单了mf所说的rp和买彩票是一个道理。请参看下文,=====================================d2pk WEL
暗黑物品如何产生:(这里就不谈翻箱子之类的了,直奔主题)

怪物被杀死后,物品产生开始,它的过程是:物品类型确定→物品品质确定→物品属性确定,解释如下

物品类型确定阶段:
每个怪物都有一个TC(Treasure Class,即财宝等级,可以用MAPHACK查看到),TC级别能决定怪物能出的物品,比如瓶子、钥匙、RUNE、武器、帽子之类的东西,武器/防具按照普通->扩展->精华TC要求逐级提高。举个例子,常见的SHAKO,在普通难道ACT1只能出他的普通级形态-布帽,随着怪物TC的提高,能出扩展级的战帽,而想出白色SHAKO,必须到噩梦难度ACT4后的怪物才有足够高的TC出SHAKO。大致说来:高TC低几率,低TC高几率。

MF在这个阶段不起作用。

物品品质确定阶段:

物品类型确定后,就要进行品质筛选,MF在这个阶段起作用(MF不是全部作用,其他因素也会影响这个阶段),按照UNIQ->SET->RARE->MAGIC->SUPER->NORMAL->(后面什么残废损坏咱就8提了)的顺序进行筛选。我们可以把这个过程形象的想象成一个权冠的抽奖,一等奖:格利风 二等奖:马维拉 三等奖:黄金权冠 四等奖:兰色权冠 五等奖:白色权冠,当权冠在第一个阶段确定产生后,抽奖开始:这个时候MF能起到一定作用,但是不是决定性的,MF=167正好能提高100%的UNIQ掉落几率,但请注意,UNIQ权冠的掉落几率如果是千分之一,那么MF=167得到的,只不过是把它变成千分之二。

MF在这个阶段起作用。